Mustering fabrikverkauf

Eine immer beliebter werdende Definition der Factorymethode ist: eine statische Methode einer Klasse, die ein Objekt des Typs dieser Klasse zurückgibt. Im Gegensatz zu einem Konstruktor kann das tatsächlich zurückgegebene Objekt jedoch eine Instanz einer Unterklasse sein. Im Gegensatz zu einem Konstruktor kann ein vorhandenes Objekt wiederverwendet werden, anstatt ein neues Objekt zu erstellen. Im Gegensatz zu einem Konstruktor können Factory-Methoden unterschiedliche und beschreibendere Namen haben (z. B. Color.make_RGB_color (float red, float green, float blue) und Color.make_HSB_color (Float-Farbton, Float-Sättigung, Float-Helligkeit) Bei der klassenbasierten Programmierung ist das Factory-Methodenmuster ein Erstellungsmuster, das Factory-Methoden verwendet, um mit dem Problem des Erstellens von Objekten umzugehen, ohne die genaue Klasse des Objekts angeben zu müssen, das erstellt wird. Dies geschieht durch Aufrufen von Objekten durch Aufrufen einer Factorymethode , die entweder in einer Schnittstelle angegeben und von untergeordneten Klassen implementiert oder in einer Basisklasse implementiert und optional von abgeleiteten Klassen überschrieben wird, anstatt einen Konstruktor aufzurufen. Sew Co. ist ein genähtes Produktentwicklungsunternehmen. Ausgehend von ersten Konzeptideen, Skizzen oder Prototypen erstellen wir produktionsreife Muster und verkaufsfertige Muster. Wir haben Hintergründe in Modedesign, Musterherstellung, Costuming und Fine Art. Unsere designorientierte Perspektive bietet uns eine gemeinsame Sprache, die wir mit unseren Kunden teilen können. Werfen wir einen Blick auf ein Klassendiagramm mit dem Werksmethodenmusterdesign für unser Pizza-Shop-Problem.

Zimmer ist die Basisklasse für ein Endprodukt (MagicRoom oder OrdinaryRoom). MazeGame deklariert die abstrakte Factory-Methode, um ein solches Basisprodukt zu produzieren. MagicRoom und OrdinaryRoom sind Unterklassen des Basisprodukts, das das Endprodukt implementiert. MagicMazeGame und OrdinaryMazeGame sind Unterklassen von MazeGame, die die Factory-Methode implementieren, die die Endprodukte produziert. So entkoppeln Fabrikmethoden Aufrufer (MazeGame) von der Implementierung der Betonklassen. Das macht den “neuen” Operator überflüssig, ermöglicht die Einhaltung des Open/Closed-Prinzips und macht das Endprodukt im Wechselfall flexibler. Das komplette Schuhschalenmuster, wie oben gezeigt, zeigt möglicherweise nicht die Materialüberlappungen, ist aber eine einfache Möglichkeit, das Design zu kommunizieren. Oft wird die Fabrik das Schalenmuster mit neuen Pull-Over-Samples enthalten.

Dadurch kann der Designer das Muster wieder in den Computer scannen und Korrekturen vornehmen. Das Erstellen eines Objekts erfordert häufig komplexe Prozesse, die nicht geeignet sind, in ein kompositorierendes Objekt einzuschließen. Die Erstellung des Objekts kann zu einer erheblichen Vervielfältigung des Codes führen, möglicherweise Informationen erfordern, auf die das komponierende Objekt nicht zugreifen kann, kann ein ausreichendes Maß an Abstraktion bieten oder auf andere Weise nicht Teil der Bedenken des komponierenden Objekts sein. Das Factorymethodenentwurfsmuster behandelt diese Probleme, indem es eine separate Methode zum Erstellen der Objekte definiert, die Unterklassen dann überschreiben können, um den abgeleiteten Produkttyp anzugeben, der erstellt wird. Im obigen Ausschnitt ist der MazeGame-Konstruktor eine Vorlagenmethode, die eine allgemeine Logik herstellt. Er bezieht sich auf die makeRoom Factory-Methode, die die Erstellung von Räumen so kapselt, dass andere Räume in einer Unterklasse verwendet werden können. Um den anderen Spielmodus zu implementieren, der magische Räume hat, genügt es, die makeRoom-Methode zu überschreiben: Das Factory-Methodenmuster basiert auf Vererbung, da die Objekterstellung an Unterklassen delegiert wird, die die Factorymethode zum Erstellen von Objekten implementieren. [3] Die Fabrikmuster, die wir einführen, ermöglichen es uns, den Kunden von den betonischen Klassen zu organisieren und zu entkoppeln. Alle Factorymuster kapseln die Objekterstellung, können jedoch eine formale Definition für das erste unserer Factorymuster enthalten. Eine Factory-Methode ist nur eine Ergänzung zur Factory-Klasse.

Es erstellt das Objekt der Klasse über Schnittstellen, aber auf der anderen Seite lässt es auch die Unterklasse entscheiden, welche Klasse instanziiert wird. Factory Pattern ist darauf spezialisiert, wunderschön gestaltete E-Commerce-Websites zu erstellen, die nicht nur beeindruckend aussehen, sondern auch mehr Online-Verkäufe generieren.